Giochi di carte collezionabili
 
 
 

Vero fenomeno ludico del decennio 1990-2000, hanno abbinato la passione per il gioco al piacere della collezione (carte = "figurine").
La rivoluzione ludica consiste nel fatto che ogni giocatore deve attingere ad un proprio mazzo, quindi a priori deve procurarsi le carte e costruire un mazzo con tecniche/combos (combinazioni tra più carte che producono un effetto sul gioco stesso) diverse, e confrontarsi con il mazzo dell'avversario.
Normalmente lo svolgimento delle partite "simula" situazioni fra le più disparate: dallo scontro fra maghi e/o guerrieri, all'avventura fantasy, alle missioni spaziali, alla ricostruzione storica.
L'aspetto collezionistico, invece, ricalca il fenomeno figurine (cel'ho … non cel'ho … manca) tanto caro agli appassionati di calcio e dei vecchi album da collezione adesivi.
Esiste un mercato di carte sciolte, nato principalmente per il completamento delle collezioni e/o del mazzo, che però nel corso degli anni ha preso una piega economico/commerciale quasi filatelica: alcune carte raggiungono valori "incredibili" di varie centinaia di Euro (per rarità e forza nel gioco). Questo fenomeno ha portato, purtroppo (per chi condivide il pensiero), ad un piano "economico-extra-ludico" con conseguente riflesso anche negativo sui comportamenti dei giocatori: furti, aspetto agonistico esasperato. Ovviamente non tutta "l'erba va fasciata", e se invece si considera l'aspetto sano del fenomeno GCC, si trovano principalmente la socializzazione (come tutti i giochi da tavolo), l'ampiezza della fascia d'età e l'interessante complessità del pensiero logico-strategico, tanto da essere paragonati anche agli scacchi....continua >>                        Cerca le carte collezionabili nel nostro FantaStore! >>


 
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